Regelwerk
In diesem Erklärvideo zeigen wir dir verständlich und Schritt für Schritt, worum es bei Schwindelkönig geht. Egal, ob du neu dabei bist oder das Spiel schon kennst, in nur 120 Sekunden bekommst du einen klaren Überblick über die wichtigsten Regeln und Spielabläufe.
Du möchtest lieber alles schwarz auf weiß? Dann findest du hier zusätzlich unsere Spielanleitung, in der alle Regeln ausführlich erklärt sind. Ideal, wenn du einzelne Details nachlesen oder sicherstellen möchtest, dass niemand beim Schwindeln zu kreativ wird.
Häufig gestellte Fragen findest du hier.
Lehne dich zurück, starte das Video oder wirf einen Blick in die Anleitung und werde in kürzester Zeit selbst zum Schwindelkönig!
Häufige Fragen zum Spiel
Was passiert wenn am Ende nur noch Schwindelkönige im Spiel sind?
Alle Spieler mit Schwindelkönigen auf der Hand erhalten 10 Strafpunkte und die Runde endet.
Was passiert wenn ich alle Farben einer Zahl auf der Hand habe?
Die Zahl wird für diese Runde rausgelegt.
Wann darf ich meine Ereigniskarte spielen?
Immer wenn man an der Reihe ist.
Spielregeln für Schwindelkönig
Inhalt
- 39 Spielkarten
- 14 Ereigniskarten
- Notizblock
- Spielanleitung
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, möglichst wenig Strafpunkte zu sammeln. Der Spieler, der nach acht Spielrunden die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt das Spiel und ist der Schwindelkönig.
Spielvorbereitung
Die optimale Kartenanzahl für eine Partie hängt von der Anzahl der Spieler ab. Wir empfehlen die folgende Einteilung für maximalen Spielspaß:
Drei Spieler: 4 Farben (Zahlen 1-6) + 4 Schwindelkönige
Vier Spieler: 4 Farben (Zahlen 1-7) + 4 Schwindelkönige
Ab fünf Spielern: 5 Farben (Zahlen 1-7) + 4 Schwindelkönige
Zuerst wird ein Schriftführer bestimmt, der nach jeder Runde die Strafpunkte einträgt. Dann zieht jeder Spieler eine Ereigniskarte, schaut sie sich an und legt sie verdeckt vor sich. Nun werden die Karten gemischt und auf die Spieler aufgeteilt. Wenn alle Spieler die gleiche Anzahl an Karten auf der Hand haben, beginnt der jüngste Spieler. Ansonsten beginnt der Spieler mit den meisten Karten.
Eine Partie Schwindelkönig besteht aus bis zu acht Runden. Diese sind auf dem Notizblock bereits vorgedruckt. Eine Runde besteht aus mehreren kleinen Spielrunden, die im Folgenden erklärt werden.
Spielverlauf
Eine Runde beginnt mit der ersten Spielrunde. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Die Spielrunde wird durch den ersten Spieler eröffnet. Dieser kann eine oder mehrere Karten verdeckt in die Mitte legen. Da er beginnt, darf der Spieler bestimmen, um welche Karte in der Spielrunde gespielt wird, indem er dies allen Mitspielern offenkundig mitteilt.
Sagt er zum Beispiel: „Drei“, wird in der Runde um die Zahl Drei gespielt. Der nächste Spieler muss nun überlegen, ob die gelegte Karte tatsächlich eine Drei ist, oder ob der Spieler gelogen hat. Wenn der zweite Spieler weiterspielt und dem ersten Spieler glaubt, darf er selbst eine oder mehrere Karten ablegen. Auch er hat die Wahl, ob er tatsächlich die angesagte Zahl legt, oder lügt.
Die Spielrunde geht so lange weiter, bis ein Spieler die gelegte Karte des vorherigen Spielers anzweifelt. Dann darf er die Karte für alle sichtbar umdrehen. Hat der vorherige Spieler zwei oder mehr Karten gelegt, müssen auch diese Karten aufgedeckt werden. Hat ein Spieler seinen Mitspieler beim Lügen ertappt und die gelegte Karte passt nicht zur ausgerufenen Spielkarte der Spielrunde, muss der Spieler, der gelogen hat, alle Karten aus der Mitte auf die Hand nehmen. Sie gehören ab jetzt ihm. Waren die Zweifel des aufdeckenden Spielers allerdings unberechtigt und der vorherige Spieler hat nicht gelogen, dann muss er selbst alle Karten aus der Mitte aufnehmen. In beiden Fällen ist die Spielrunde beendet.
Hat ein Spieler seinen Mitspieler erfolgreich des Lügens ertappt, dann darf er die nächste Spielrunde beginnen und die Spielkarte auswählen. Wenn er allerdings erfolglos aufgedeckt hat, darf der nächste Spieler in Spielrichtung die neue Spielrunde eröffnen und eine Spielkarte auswählen.
Gespielt wird so lange, bis ein Spieler alle vier Schwindelkönige auf der Hand hat. Dies muss er der Runde dann öffentlich mitteilen. Die Runde ist dann vorbei.
Falls ein Spieler während einer Runde alle vier bzw. fünf Karten einer Zahl auf der Hand hat, darf er diese während der Runde rauslegen. Diese Zahl ist dann für die gesamte Spielrunde aus dem Spiel. Schafft es ein Spieler alle seine Karten loszuwerden, ist er in dieser Runde raus.
Die ausgerufene Spielkarte einer Spielrunde darf nicht der Schwindelkönig sein. Ziel ist es, diesen durch geschicktes Lügen loszuwerden.
Strafpunkte
Am Ende jeder Runde müssen die Strafpunkte gezählt und notiert werden. Für jede Zahlenkarte, die ein Spieler auf der Hand hat, wird ein Strafpunkt notiert. Der Spieler, der die Runde mit vier Schwindelkönigen auf der Hand verloren hat, bekommt zusätzlich zehn Strafpunkte eingetragen. Sind am Ende alle Zahlenkarten aus dem Spiel und es befinden sich nur noch die Schwindelkönige im Spiel, erhalten alle Spieler, die sich dann noch in der Runde befinden, zehn Strafpunkte. Spieler, die alle Karten losgeworden sind, bekommen keinen Strafpunkt.
Ereigniskarten
Jeder Spieler darf am Anfang einer Runde eine Ereigniskarte ziehen. Die Ereigniskarte darf immer dann gelegt werden, wenn der Spieler am Zug ist. Nach einmaligem Einsatz ist die Ereigniskarte für die Runde aus dem Spiel. Nach jeder gespielten Runde werden die Ereigniskarten gemischt und neu gezogen.
Hier klicken um mehr über die Ereigniskarten zu erfahren